約 6,010,604 件
https://w.atwiki.jp/akbdata/pages/431.html
リエ https //ja.wikipedia.org/wiki/Rie 2006年7月8日 青春ガールズ(Team K 2nd stage) 作曲(1) Don't disturb! 2008年1月23日 ロマンス、イラネ(AKB48 7th single) 作曲(2) ロマンス、イラネ 2008年5月31日 最終ベルが鳴る(Team K 4th stage) 作曲(3) ボーイフレンドの作り方 2009年2月8日 アイドルの夜明け(Team B 4th stage) 作曲(4) アイドルの夜明け 2009年2月14日 手をつなぎながら(Team S 2nd stage) 作曲(5) ロープの友情 2016年2月10日 M.T.に捧ぐ(Team A 7th stage) 作曲(6) 夢でKiss me !
https://w.atwiki.jp/stones/pages/37.html
STUDIOS 1962 Curly Clayton Sound Studio, London 1963 IBC Studios, Portland Place, London 1964 Regent Sound Studios, London / Chess Studios, Chicago, Illinois 1965 RCA Studios, Los Angeles, California 1966 RCA Studios, Los Angeles, California 1967 Olympic Sound Studios, London 1968 Olympic Sound Studios, London 1969 Olympic Sound Studios, London 1970 Olympic Sound Studios, London 1971 Villa Nellcote, Villefranche-Sur-Mer, France with Mobile Recording Unit 1972 Dynamic Sound Studios, Kingston, Jamaica 1973 Island Recording Studios, London 1974 Musicland Studios, Munich, West Germany 1975 Musicland Studios, Munich, West Germany 1976 Atlantic Studios, New York City, New York 1977 Pathe Marconi Studios, Paris, France 1978 Pathe Marconi Studios, Paris, France / RCA Studios, Los Angeles, California 1979 Compass Point Studios, Nassau, Bahamas / Pathe Marconi Studios, Paris, France 1980 Pathe Marconi Studios, Paris, France 1981 Atlantic Studios, New York City, New York 1982 Pathe Marconi Studios, Paris, France 1983 The Hit Factory, New York City, New York 1985 Pathe Marconi Studios, Paris, France / RPM Studios, New York City, New York 1989 Air Studios, Monserrat, West Indies / Olympic Sound Studios, London 1991 Hit Factory Studios, London 1993 Studios THE SINGLES OUTTAKES EXCELLENT COLLECTION 1962 - 1969 Decca Years 1970 - 1976 Atlantic Years 1977 - 1983 EMI Years 1984 - 1992 CBS / Sony Music Years 1993 - 2007 Virgin / EMI Years
https://w.atwiki.jp/musiki/pages/186.html
Noisesome Recordings レーベル Christophe Elskensによって設立された、ベルギーを拠点とするレーベル。オンラインミュージックマガジン"soundslike"の傘下である。 ベルギーにいるミュージシャン(バンド)の作品をリリースすることを目的として設立されたため、リリースもDijf SandersやMotekといったラインナップとなっている。 またレーベルはEMIベルギーから支援を受けており、待遇についてはある程度の保障できるとのこと。 Links 公式Web MySpace
https://w.atwiki.jp/uraemon/pages/21.html
感想/三国アイドル列伝 4th stageあらすじ みどころ 戦闘 能力解説 4th stage あらすじ 舞台:(?) 内政終了。袁紹との一戦。 亜美だけ加入。真美はまだ向こうの陣営へ・・・ みどころ 高順が保父さんみてえww 戦闘 VS袁紹 能力解説 なし
https://w.atwiki.jp/record_label/pages/52.html
(ぶいれこーでぃんぐす) Drum Bass創成期からの老舗レーベルらしい
https://w.atwiki.jp/csgear/pages/8.html
B-Studioのページです。 Back GEAR ■This page is■ このページは、B-studioの製品のサポート及び意見発表のページです。またこのページでは皆さんのご意見をお待ちしています。 連絡先: yosio@kcat.zaq.ne.jp 長谷中 義臣 Show Room Comic Hero 多分一番初めに完成させたシステム。世間で当時発表されて流行っていた「熱血系」RPGに必要なのが要するに「判定=みんなを納得させる道具」という図式をみて、「そんなシステムなら複雑なルールたくさん要らないよ、こんなので十分」ということで製作されました。 折角作るということで「電車旅行でできるシステム」というコンセプトを付加し、当時まったくTRPGを知らない人とゲームをやる機会が多かったのでシステムも非常に簡易に抑えられています。パワーアップして理解しやすくなったNOVAクルードというのが作者自身の感想でありました。 Comic Hero System Comic Hero System v2 UNIVERSAL-CENTURY これは純粋には1人で作ったシステムではありません。いまちょっと喧嘩別れしている人と二人でつくりました(笑 データのほうは主に彼が担当、システムは主に僕が担当でした。データは彼と交渉して掲載できるようにしてみたいと思います。 非常に精度の高いシステムで、精度の向上は彼の知識と性格のおかげでした。広範な知識はそれだけでも大きな価値をもつ好例であると思います(機体データも非常に豊富でガンダムのメジャーなシリーズはほぼ網羅しておりマイナーなシリーズもそれなりに遊べました)。 まぁ、僕も「軍事好き」としての知識と「システム構築」の技術が存分に生かせて楽しい思い出です。 現在でもガンダム(というかロボットを用いる)システムにおいて最高の再現度を持っているシステムだと思います。ただTRPGとしてみればメクトンZ(アスペクトで最近発売されたガンダムRPGのシステム)のほうが簡易で扱いやすいシステムと言えます(笑 このシステムは、大変長い間楽しませてもらいました。 Laboratory TRPGに必要とされるシステム シナリオ公開方法についての実験 雑文 キャンペーンの良さと悪さ-異世界を冒険する感動と苦悩
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/33.html
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18 40 32 ID sAXDLBCG ちなみに、DLしたstringsファイルが「UNIX実行ファイル」っていうファイルタイプなのですが これをテキストとかにファイルタイプかえてみたり、改行コードをMac用にしても効果なしでした。 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19 23 51 ID EM0OhvHU AnimeStudioのバージョンが5.6より古いとパッチが機能しないので念のため。 あと、ファイルタイプを変更するのは意味ないよ。 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08 39 44 ID iK5uKnuf またひとつ、まぎらわしい名前の商品がw http //www.agatsuma.co.jp/animestudio/index.html 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09 03 50 ID +vrDhS6t こりゃ、日本での販売名はMohoに戻すべきだな。 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10 07 18 ID os+rCsX7 今更気づいたんですがレイヤー名に日本語入れたい時は文字変換して確定する前の 反転状態をctrl+Cして貼り付ければそんまま入れられますねコレwwwww 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11 53 20 ID nEdpmnr9 新しい作例が完成しましたが諸々の理由でアレです。福は内。 というか今までのボーンの組み方が間違ってたorz ボーンレイヤー直下に入れてちゃんとオフセットで組み立てれば レイヤー挟んだ動きとかも制御できるんですな。改めてすげぇ。 スカート表 脚 スカート裏地 とか今までそれぞれのレイヤーを別のグループに入れてたりして ボーンで制御できないと思ってたorz スカート表と裏地をいっしょに制御できるとは・・・ ASPコンバーター非常に助かりました。作業がだいぶ楽に! 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00 10 46 ID dRqQnfUR ボーンシステムの中に別のボーンシステムを入れられたり、 スイッチの中に別のスイッチを入れたり出来るんですよね。 うまく組み合わせるとトリッキーなことができそう。 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03 58 10 ID jA/RkH3Q ほっしゅほっしゅ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6257862 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 04 08 24 ID 7ggLKi25 僕もほっしゅほっしゅ http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090225040740.jpg 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 01 09 17 ID IWyjQtal 209 あるあるあ・・・ねーよwww いや、あるかwwww orz 岡山? ていうかそういうのは最下層スレでやりなさいwww 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01 15 13 ID jvuRyUjD SAI→ASPでの工程を動画にしてみましたー 説明とか苦手な上に所々変ですが雰囲気だけ・・・・ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6296240 あと水星工房様のホームページとツール類を 参照先として紹介させて頂いております。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 13 46 26 ID KKE44skz すばらしい! いい拡販動画になってるね。 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16 54 31 ID Odu0FzDn これでイーフロが重い腰を上げてくれたらありがたいんだがなぁ。 Flash CS4の3Dレイアウトの自由度が思ったほど高くなかったので、 3D空間を生かしたアニメーション制作環境として売り込めば おっとこんな悪天候の日に誰か 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15 20 11 ID Ju1G+bt2 スイッチレイヤーのリップシンクは、 wav音声の高低差によりシンク以外に、 datファイルによりシンク可能なのですが、 VocaloidのVSQファイルから音素データを取り出して、 datファイルを作るツールを試作してみました。 スイッチには母音(AEIOU)だけ形状を置いて、 子音は口の形状が似ている母音を代用する方法ですが、 なかなか違和感のない仕上がりになりましたよ。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/lip.wmv 例がちょっとアレなので、もうちょっとマシな例を作って、 ツールを公開したいと思います。 まあ、どんだけニーズがあるかという話もありますがw 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20 21 48 ID YcsPXyeB 台詞に合わせ、ぐんぐんゲームでハムハムする仕草が変わってくる、とか。 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 17 03 ID gAuTbjjy ゆっくりが!ゆっくりがしゃべ・・・ゆっくりの音声はVSOファイルとか無いんだっけ?www 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 48 05 ID YSNvxN3C ゆっくりはAquesTalkなので、wavシンクで。 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 11 47 06 ID YSNvxN3C VocaloidのVSQファイルからリップシンクデータを作成するツール公開しました。 ついでにサンプルも、ちゃんとしたものを作ってみました。 AnimeStudioのユーザ拡大に役立ってくれればいいんですが、まあ微妙w ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6368738 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 23 27 ID efKA7Ldx wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 31 08 ID YSNvxN3C 219 wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? いや、普通にスイッチレイヤーのスイッチタブでのソース選択で wavファイルかaifファイル指定するだけです。 詳しくはチュートリアルのリップシンクのところに書いてありますよ。 paragyaoは英文を入力すると、辞書で音節に変換して表示してくれて、 時間軸にそって並べるツールです。 wavはプレビューに使うだけで、wavから高低差を抽出したりはしてくれません。 dat形式のリップシンクデータはそうやって音節によってparagyaoで作りますが、 このツールはVocaloidからdatを自動生成するわけです。 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23 21 38 ID 0E10l7ep 下のリンクはToonBoomの類似機能デモFlashだけど ttp //www.ae-suck.com/flash/toonboom/hero.html 3D Capabilities(Z軸を持つ3D空間によるロトスコープ・遠近撮影)を 使ったAnimeStudioユーザ拡大目的動画の旨いアイデアって何か ないもんでしょうか…源義経の八艘飛びくらいしか思いつかんです。 モブや舟を3Dデータで適当に並べてそこに手書き義経を加えるか、 スパイダーマンよろしく遠くから手前へ移動する形でビルとビルの間を ぽんぽん飛び移動させるか。 アニメーション作りは難しい、でもここ数ヶ月、週末AnimeStudioを 触っている時間はとても楽しくて気が晴れる。 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02 21 57 ID FxdyPCnT 218 ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!! 声が入るとかわいさアップですな。 すばらしいっす。 この口の動きを手作業でやろうと思うと大変だと思うw 221 おお。楽しみです。 ニコ動あたりで公開なら東方か森の妖精が弾幕戦で ぐいんぐいん動く奴とかですかねぇ。 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 11 52 54 ID /AjYvp32 東方は死ぬるw FlashCS4のパターン散布ブラシはスターウォーズに出てくるような星の海を ランダムに瞬かせることも可能らしいが(スタートレックのコメンタリによれば、あの時代の 宇宙は黒い厚紙に無数のピンホールを開けて裏から色事に照明をつけたり消したりした 映像を幾重にも重ねて合成したもの)、Mohoでそれを実現するとなると… U.S.S.エンタープライズのワープ8突入シーンを作ればYoutubeに転載された時米国人受け するかも。 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20 05 55 ID FLqFZTcd パーティクル使ってみたらどうですかね。 チュートリアル6.2の、芝生を生やすデモみたいに 生存期間を0に設定して、加速度を0にすると、 ランダムな座標に固定されたパーティクルが生成されるのを利用して、 星々をプロットすれば似たようなことができると思います。 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22 00 14 ID y39yl9jq ボーン操作に疲れてモチベーションが下がったらこれ見る様にしてる ttp //www.konami.jp/mgs_bd/bd_02.html メタルギアソリッド2の公式「動くマンガ」サンプル オリジナルコミックの2Dイラストを分解してボーン制御(IK)するスタイル ゴノレゴのボエ山氏の仕事だけあって間接まわりの動かし方がうまい。 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17 02 31 ID hNfxoTWY 東方はすでにそれなりの同人アニメ化があるなぁ …声優リストを見ると企業並みにお金かけててワロタ ttp //maikaze.com/ 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 14 48 53 ID 5bj25wah いっそアドビが買収してくれたら良いのに。 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 04 27 ID DiwunNkc anime studio初心者なんだが、質問させてほしい 無料版を試してるところなんだが、AVI出力が出来ない。 音声抜きなら普通に出来るんだが、音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と来る。 これはAVIには出来ないのか? ちなみに日本語等のパスは使ってない。 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 14 14 ID VWcQ1Wpy 228 anime studio初心者なんだが、質問させてください。 無料版を試してるところなんですが、AVI出力が出来ません。 音声抜きなら普通に出来るんですが、 音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と出ます。 これはAVIには出来ないんでしょうか? ちなみに日本語等のパスは使ってません。 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 48 44 ID +StZCtBQ 228 デモバージョンの制限 (1) 30日間の起動制限 (2) 映像やムービー等の外部ファイルをインポートできない (3) QuickTime,AVI,Flashの出力ができない 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14 36 15 ID lrL3Drlb コンパラ4周年記念価格セール 日本時間24日午後3時まで ASPは199.99米ドル→119.99米ドル 今夜未明から24時間限定「更に4割引セール」予定 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 07 32 42 ID aFrFeMqb 日本で売ってくれwwww マジでwwww orz 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 10 30 07 ID 7j2tszOK このソフトのベクター描画機能も地味に便利だったりする。 任意のポイントだけあとから鋭角に「ベジェハンドルを使わずに」修正したり、 入り抜きをドラッグ一つで調整できたり、隙間をポイントとポイントの間を クリックするだけで故意に作成したり… CorelDrawやExpression Freeで描いたベクターアートを読み込んで 加工すると表現力がぐっとアップする。 って、話の動画をニコニコのanimestudioproカテゴリにアップして需要はある だろうか。 232のいう通り、普及の鍵はやっぱり「日本で売ってくれ」、これ。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 51 03 ID aFrFeMqb 233 需要あります。 ローズエージェント買ったらデータと別に頭部の制作工程のビデオが付いてきてて ベクターでやってるの見てびっくりしました。 ニコニコにも上がってた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6418122 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22 34 08 ID nNLmHKSy 231のセールってもう終わっちゃった?119.99ドルのままなんだが… 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23 14 35 ID KMZfXvfl 234 これもASPのベクターツールと3Dデータ変換機能で描き ぬるりぬるぬるボーンで動かしているらしい。 Flash CS4のボーンツールで同じ事をやろうとしても ここまで動かせるかどうか自信ない ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4143917 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07 23 06 ID ayGL4H3V 235 119ドルのセールは3月23日まで。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08 34 21 ID s+2IPAAM 231がアナウンスして早々にセールス開始して、24時間経っちゃったんだろうね。 ちなみに「未明」ってのは、本来は「日の出に近い時間帯」って意味だけど、そこはそれ。 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11 34 21 ID rwZQv/bz イーフロのSNS(artistsite)にAnime Studioコミュktkr まだASを知らない人の目に触れるといいなぁ 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12 25 14 ID CBuijnoo 237-238 「更に4割」の方はもう終わっちゃったんだね。残念 119.99でもふだんより十分安いからこっちのセールが終わらないうちに買うよ ふたりともありがとう。 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14 20 14 ID BR3NWvcq スタイルパレットの挙動がよく解らないwww orz とりあえず スタイルが3Dソフトで言う所のマテリアルでスタイル割り当てたシェイプは一括で スタイルパレットで色とかアウトラインとかを調整できるっぽいけどやってるうちに よく解らなくなるorz 一個のシェイプに2個までスタイルを適用できるっぽいが二つのスタイルを合成してくれる 訳じゃないのかしら?2段ある項目の内下段のスタイルが優先して表示されてるっぽ。 うーむ。 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15 00 30 ID z2/4sksi 241 その辺の仕様・上手な使いわけや応用テクは Anime Studio The Official Guide ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321 がサンプルファイルと組み合わせて細かく説明してる。 洋書だけどCD-ROM収録サンプルファイルと図版解説を照らし合わせて 詠めば大丈夫。 2DイラストソフトとしてのAnimeStudio作品はこちら(4枚目以降すべて) 筆圧感知つきブラシツールとグラデーション、ブレンド、アルファチャンネルと エフェクトによるフルドローデータ作品。B2サイズ印刷。 ttp //www.decodio.hu/script/site/page.asp?artid=35 cat_id=52 (Moho時代の販促PDFより、ハンガリー酒造メーカーの宣伝ポスター) 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 35 20 ID edtR6nFX いつものハンガリー人の新作。いつもながらうまいな。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6461882 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 51 28 ID s+2IPAAM 口パクの編集ツールにPapagayoっていうのがあるんですが、 ttp //www.lostmarble.com/papagayo/index.shtml これが英語とスペイン語でしか使えないので、 日本語テキスト→Papagayoプロジェクト変換ツールを試作してみました。 で、以下のはテスト的に作成してみたムービーです。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/rhythm.wmv ちなみに多少ズレてるのは、結局位置合わせは手作業だからです。 このテストサンプルを作ってみたところ、不具合が色々見つかったので、 修正してからツールを公開したいと思います。 ちなみに元ネタの会社はCrazyTalkっていう自動口パクソフトを作ってるんだけど、 頭部だけCrazyTalkでアニメーション化して、ASPと合成というのもありかも。 とも思ったけど、アニメ調キャラと今一つ合わないんだよなあ。 ttp //www.ah-soft.com/ct/index.html 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 09 16 10 ID wmt7Cc+0 240 今の割引価格からさらに4割引はなかったと思うよ。 >Save 40% on a special selection of graphics software > and utilities for ONE DAY ONLY! だったので、最初から4割引以上のAnime Studio Proその他の ソフトは対象外ではないかと。 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 14 39 52 ID PXNW5iRS 保守しながらアプリ添付ファイルネタ2つ アプリケーションと同じフォルダに入っているUser Moview→VENT_ErikvanSchaaik.mohoに 軽く感動した。作品は戦前のサイレントムービーというか、チャップリン映画好きは楽しめるし ボーンの組み方やリアルに見せる動かし方など色々細かく設定できる。 あと顔と目線の移動のボーン制御がよくわからないひとは Squeaky_10sec.modoがおすすめ(これに鼻筋を加えたければ先述のローズエージェントを 買って研究する必要があるかも)。 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 57 08 ID GYAM2eNX DK Content→Aliens Dance and Walk by D.K.anmeの 顔の方向をスイッチレイヤーで制御する方法も参考になるね。 ポイント数が同じ場合にモーフィングしてくれるテクをうまく使ってる。 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 25 07 ID nOXs8Wtn ttp //www.firkafilm.com/moho/index.html にあるfa_script_tools.zipをちょっと調べたので せっかくなのでカキコ。ドロー系のツールが他に比べて使いにくい場合はいいかも。 標準のツール類よりも機能が使いやすいと思われるのには「☆」。あくまで主観ですが。 「?」は効果がよくわからなかった物。「=」は標準のツールと同等と思われる物。 インスコ方法は解答して出てきたToolとUtilityフォルダの中身をASPのスクリプトのそれぞれ同名フォルダにコピー ☆ Add point : イラレやPhotoshop、SAIなんかのペンツールっぽい挙動になる。 ? Bind point : いまいち良くわからなかった orz ポイントをボーンに関連つけるっぽい = Create shape : シェイプ作成ツール * Curvature : ポイントの曲率調整。ボタンで選択ポイント一括変換可能。標準と違ってマウスでは一つのポイントづつしか調整できない。 標準のも使いやすいのでお好みで。 = Freehand : 標準ツールと同等と思われる。 ☆ Magnet : 元と違って選択したポイントのみに有効。基準線を元に対照的に動かすミラー機能あり。基準線も調整可能。 = Paint bucket : 標準と同等。スタイルとの関連は調べていませんorz ☆ Polygon : 多角形と星型を描画できるツール。スクリプトで作成するより断然使い勝手が良い = Reparent bone : 標準と同等のボーンの親子関係調整ツールと思われる。 ? Replace line : 選択ポイントを描画した線にそろえるツール?イラレとかでこんなツールあった様な気がする。 ☆ Rotate points : ポイントとボーンを回転できる。ただしそのレイヤーを選択している必要がある。標準と違って回転の中心を調整できる。 ☆ Scale points : ポイントの拡大縮小ツールだが標準と違って変形の中心を調整可能。また変形中に任意のポイントだけ変形も可能。 = Select points : ポイントとボーンを選択可能。ボーンレイヤー以外のレイヤーでも見えてるボーンを選択できるけどできるだけ。 ☆ Translate points : 空白部分を空クリックして選択解除出来るようになる。 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 48 38 ID IL1DY6Yo 乙、Mohoで直接タブレット直書き派には神の様なツール群感謝です。 いつまでたっても代理店はやる気を示さないしスミスマイクロもPRする気が ないようだから、もうここや日本のパワーユーザーがLostMarbleに許可を もらってコミケでASP日本語化モジュール&独自マニュアル販売すれば いいと思うよ。 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19 16 50 ID iLaYrYaD 248 そんなに手間でもないので、日本語化してみました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip だいたい使い方わかりましたので、補足しますね。 ただ、MagnetのSpaceキーの動作が今一つ分かりませんでした。 Add point : ひとつ前のポイントから自動で引き出されるので、連続して描くときに便利。 Bind point : ボーンにポイントを強制的に割り当てるツール。標準ツールと違って、次々にポイントを追加するとき楽。 Create shape : 複雑な図形のとき標準ツールのようにアプリが固まらない。アウトラインのみの設定もできる。 Curvature : 曲率を数値設定できるので、厳密に調整したいとき便利。 Freehand : シャープ設定が追加された程度。 Magnet : ミラーリング機能によって左右対象物の調整に便利。 Paint bucket : どの領域が塗りつぶされるのかプレビュー付き。 Polygon : 多角形と星型を作成するツール。 Reparent bone : ボーンの親子設定を行うツール。複数ボーンを選択できる点が便利。またボーンの方向入れ替えができる。 Replace line : 選択ポイントをフリーハンドで引き直すツール。ライン幅の調整だけも可能。 Rotate points : ポイントとボーンを回転するツール。回転の中心を設定できる点が便利。 Scale points : ポイントとボーンをリサイズするツール。リサイズの中心を設定できる点が便利。 Select points : ポイントとボーンを選択するツール。次々にポイント選択する操作がやりやすい。ボーンを選択領域を使って選択できる。 Translate points : ポイントとボーンを移動するツール。マウスに近いポイントを移動する機能や、選択されていないボーンも移動できるので便利。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21 57 01 ID wn8TZv8B 250 ありがとうございます!早速使わせてもらいます!! 今までASを軽くいじって遊んでいただけだったのですが、 昨日ASP購入して、本格的に使いこなしたいと思っていた ところだったので、かなりありがたいです。感謝! 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01 35 03 ID fQMMMLvA 250 乙です!やっぱ自分では解ってなかった部分がいっぱいあったw ありがたい。 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02 03 16 ID fQMMMLvA あとついでにToolパレットのカスタマイズ方法 \Anime Studio Pro\scripts\tool\_tool_list.txt を編集。 基本的にtoolフォルダに入ってる「lua」ファイルの名前を指定してるだけ。 横幅は4個までみたい。横長のツールバーとか作りたかったなwwww orz 例はいくつか上記のツールに入れ替えた例。標準は頭に「lm_」が付いている。 アイコンは同名のpngファイルを引っ張ってきてるだけなのでオリジナルアイコンに差し替え可能。 例 group Draw color 204 220 232 255 tool fa_select_points G tool fa_translate_points T tool fa_scale_points S tool fa_rotate_points R tool lm_add_point A tool fa_add_point ... tool lm_curvature C tool fa_curvature ... *説明 基本的に以下の3つの繰り返し。 group 「」 ツールのグループ作成。 color そのグループの下地の色。3桁の数字4個で設定。RGBじゃないのね・・・・何形式? tool toolフォルダに入ってるツール名を指定。拡張子はいらない。ツール名の後ろにショートカット。無い場合は「..」ドット3つ 空白行は見やすくするために入れられてるっぽい。 明確に記述されていないツールは全部まとめて最後のOtheグループにぶち込まれるので非表示にしたい場合は 別フォルダに移す必要がある。 読み込めなかったツールとかあった場合はコンソールが出てきてエラー内容表示してくれる。 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 08 02 29 ID fQMMMLvA 253のcolorの値はRGBとアルファだとオフィシャルガイドに書いてありました。 他にも_tool_list.txtをフォルダから削除して起動すると全部のアイコンotherとして 読み込むみたいな事が書いてありますがうちの環境ではカーソル持って行くとASPが落ちますな。 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00 00 15 ID XGjVU5QT しばらく見ないうちにすごい人たちが集っておる…!! ttp //users.monash.edu.au/~myless/catnap/index.html moho5時代のHPですが、私英語苦手なのでザッとしかわかりません。参考になりますか? 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22 59 19 ID iHrpNZ5x 253 その_tool_list.txtのgroupの後ろを日本語にして、 UTF8で保存すると、ASPで日本語表示されますね。 255 Moho Filesにあるスクリプトでms_spiral.luaてのは、 でんでん虫を作るときや、ほっぺの渦巻きに使えそうですね。 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00 03 29 ID iHrpNZ5x リップシンクを作成するツールPapagayoへ 日本語テキストを変換して渡すツールMacawyoを作成しました。 ついでにチュートリアルも作成しましたので見てね。 AnimeStudioProリップシンク入門 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6555663 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 56 48 ID p2KeVEpS このソフト、ものすごく興味あるんだけど日本で発売してないのか… 出せばかなり売れそうなのになぁ…、残念だ。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 35 08 ID cdqVHhnQ イーフロが全然やる気無いですからなぁ・・・・ あと夜中にシコシコキャラクタをドローツールで描いてて思ったこと・・・・・ これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 08 27 04 ID KAoOCP7p 259 これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) Animetion Masterってソフトのモデリングは、この自由曲線の3D版ですぜw ASP使いこなせれば多分A M使えるw 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09 27 51 ID LFv7PrQZ だから米イーフロがShadeの連繋ツールとしてMOHOを買収したんだと いうことがおわかり戴けましたか? ASPはスミスマイクロに売却された上Shadeの代理店も昨冬スミスマイクロから 聞いたこともないオレゴンの零細代理店に切り替わったので、日米の連携で 強化されたASPが市場に出回る確率は絶望的になった。 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18 38 22 ID rc5Z7lbO 複数コアとかうちの環境だけかも知れないがテストでレンダリングしたときにしょっちゅう固まって (というか制御が戻って来ずに)ソフト強制終了しか無くなってたんですが タスクマネージャでプロセスが使うCPUを一個にしたら改善しました。 複数コア対応とかどうなってるのかしら。 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01 33 14 ID a6dRb6Ij 連番PNG・EPS書き出しに対応した絵コンテソフト ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6640619 $50の廉価版でもアタリとキーフレームづくりに運用できそう 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11 48 43 ID wS4+NJOa 263 落としてみたけど、体験版なのにアクティベーションコードを入れろだの PC固有シリアルごとに1ライセンス(壊れたら買い直し)は敷居高すぎる。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11 35 04 ID DfD5Vr4x 意外と理解するのに苦戦したZソートのメモ。 http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/04/z-fbf0.html あとマスクもちょっと苦戦。 邪なアニメ作ろうとすると超えないといけないハードルが多すぎるw orz 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12 04 17 ID DWobldF2 265 乙 Zソート利用するとパースがついてしまうのは、 3Dカメラ有効のチェック外せばパースつかなくなりますよ。 ただ、パースがなくなるのも一長一短ですが。 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19 42 00 ID xYd5Thag スレが過疎ってるのはみんなエロ動画ばかり作っててとても表に出せないからだと思いたい。 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00 17 52 ID r3pIlJpw FrameToon/しじあにスレなんか、ぬるぼしても誰もガッしないぞ 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02 29 29 ID YR5bv4Jw ttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3969518 保守。ぜんぶベクターでも結構描ける様に練習。スタイルの陰影効果とかは Ctrl+Rでレンダリングして確認する必要がありますが結構な頻度で応答なしになるのはバグ なのかしら・・・・・。レンダリング終わって処理を戻す際にひっかかってる様な・・・・ Avastで例外にしてもCPU一個に制限しても英語環境に戻しても止まる。 おかげで保存してからレンダリングする癖が。・・( ´Д⊂ 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08 57 33 ID j/QM+jV8 うちもctrl+Rでハングが頻発してます。 ここ最近、頻発するようになったので、 ASPや日本語パッチの影響ではないっぽいので、 OSがらみの何かかしらね? 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 28 10 ID YR5bv4Jw 270 うちだけじゃなかったんだ・・・・・orz 開いたばっかりのファイルだと大丈夫ですけど ハングするときとしない時の違いがわかりません。 ムービー書きだしで固まったことはないんですよねぇ・・・ 開発にメールしとこう。 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 30 22 ID 15my+g8W ついでに日本上陸も検討汁!と 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17 11 42 ID Ju1/ZZxC このソフトってAmazonで売っているAnimeStudio.jpとは別物なんだよね? 注文してから気付いて涙目orz 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18 14 25 ID cWne6Y6G Amazonなら「間違って注文した」を理由にでキャンセル・返品できる。 もしくは商品到着後未開封でさえあればからキャンセル・返品手続 買収に伴い~Studio名義に変更してしまったものだから紛らわしいね。 「元Moho」とかスミスマイクロのASPで区別して。 ところでこのソフトのまとめwiki、そろそろつくっとく? 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22 29 17 ID YR5bv4Jw 274 まとめWikiぜひ! 276 :271:2009/04/24(金) 02 55 30 ID BEarij/y レンダリングしてASPがハングアップする件メールが帰ってきました。 ・そんなバグは認識していない。 ・他のプログラムと衝突してるかもしれないからMsconfigで他のプログラムが読み込まれない様にしてどうか? ・サービスのせいかもしれないからWindowsのサービス以外を全部止めてみてどうか? それで動くなら一個々々サービスONにして衝突してるサービスが無いか確認してみて ・日本語のOSは元々想定してないからそのせいかもねー みたいな内容・・・・・・orz 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10 18 17 ID lY3TZnTK 276 Mac版は10.5.6(来月には10.5.7が出るっぽい)でもハングしないかわりに 他の(ASPの3D機能で使うモデル制作)ソフトがアップデートできなくなったよ。 スミスマイクロに相談したら「日本語環境は想定していないから、アップデートの時 だけOS起動言語を英語に切り替えてためしてちょ」。確かに英語で起動すると 一発でアップデートが通った。 Windowsは不勉強であまり詳しくないんだが、OSの基本言語を英語に切り替えて レンダリングしてみては。また日本語IMとのコンフリクトを一時的に切るのもあり。 …QuickTimeは最新版をインストールしてる? 271だけでなく、他の人からも「レンダリング中ハングするんだけど」という報告が あればスミスマイクロも「そんな不具合は…」何て言わずに考え直してくれないかな。 どうやっても解決せずレンダリングだけでよければMac版で協力するよ。 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 12 19 28 ID BEarij/y 277 ありがとうございます。 言語バーに英語追加してIME自体を英語に切り替えても症状変わらずでした。 さすがに日本語を削除する訳にもいかないので現状のまま利用します。 ムービーとか連番BMP書きだしは問題無いんですよねぇ・・ シェイプにグラデとか陰影を多用してるんで効果の確認の為に頻繁にCtrl+Rでレンダリング してましてレンダリングが終わってレンダリングの窓から編集してる方に制御戻す時に ひっかかる感じです。まぁレンダリングは見れるので再起動させればいいだけなんですけどw 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 15 05 22 ID MtsFsqeZ 273 紛らわしい名前だなぁ、これじゃ間違っちゃうよね 276 次のバージョンから日本語対応して日本で販売してくれれば神なのに… 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20 13 13 ID VWPgNqnk 279 日本の流通チャンネルで売ってほしい気持ちは山々だけど、まず無理だろうな。 イー風呂アメリカ時代ならShadeと連携して云々とセールスもできたが、売却先の スミスマイクロはセルシスと代理店業務提携。アニメ制作環境ソフトというカテゴリで 売ろうにもRETAS STUDIOとぶつかってしまってShadeの陰にやられて2バージョンも 放置プレイ中Carraraの二の舞になるだけ。 281 :273:2009/04/27(月) 03 46 52 ID NdZc/Io5 Amazonの返品手続きをしました。 今度はちゃんとコンテンツパラダイスから購入します。 どうもありがとうございました。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07 05 39 ID 3nfISWk1 購入方法もっと詳しくお願いします ちなみにカード持ってません ネットバンク等の口座もありません 米Amazonにつないで購入って手もあるかと思いましたが、 PCソフトは購入不可のようでした 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 11 33 ID ofgZd0WF 282 ・米Content Paradiseでアカウント登録する ・ttp //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990で購入手続きをする ・決済が終わってから送られてくるHTMLメールからDL ・インストールして水星工房さんとこ(ググれば一番目に出る)の日本語化キットを適用する これでわからなかったらイーフロのSNS・ASPコミュできいてこい。 ttp //artistside.com/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=21 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 17 45 ID ofgZd0WF 282 >カードありません コンパラ日本語版があった頃はWebMoneyで決済できたけど今はむり。 PayPal日本語版を利用して下さい。登録方法と使い方は日本語で説明されてます。 PayPalで登録した講座に代金分の円を入れたら後はクレカ同様の手順で手続きする だけです。申し込み・利用方法はPayPalとググればすぐ見つかりますよ。 PayPal作るのが嫌ならイーフロが日本語パッケージ版を出してくれることを期待しましょう。 2年前にメールで問い合わせた時には国内販売予定ありと回答があったんですがね…。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 03 13 ID Nivrb7JC ファイルが壊れる事ってあるんだなぁ・・・・ 途中でバックアップ取っといたから良かったが。危なかった。 キャラ描いたらちゃんと別に取っといてアニメ付けるのと別ファイルで作業 するべきね・・・・・ メモ帳で中見ても何が悪かったのかわかんないorz 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 06 36 ID 3K5PxHr+ Flashも素材が出来たらグループ化してコンポーネント登録しとけって言われるしね。 ドンマイ 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22 29 02 ID Nivrb7JC 前にフォーラムで見つけて放置してたSceneSelectorを導入。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=11336 start=0 postdays=0 postorder=asc highlight=scene+selector (トップではなく最後の方をダウンロード) anmeファイルをサムネイルで表示できたり開いたファイルを毎回バックアップしてくれる機能あり。 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23 49 18 ID CpE04p8U 過疎すぎるのでフォーラムネタを・・・・ Tips Techniques項目の最近の流行? 大元は2005年のこれ ・ボーンで歪ませた場所にボーンの影響範囲外からシェイプを持ってきて歪ませる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=1443 グリッドは影響をわかりやすくするために置いてあるっぽい。 最近その応用の投稿がちらほらと。 ・まっすぐ置いたボーンの上をまっすぐに描いたシェイプが進むだけのアニメだけど ボーンを曲げるとボーンに合わせて歪むのでくねくね進む様にアニメできる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13230 ・上の蛇と同じ原理+パーティクルの組み合わせで血液(赤血球?)っぽい液体みたいなアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13322 ・グラスの中の液体のアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13231 どれもなまめかしく動くので液体滴りとかエロ応用しか思い浮かばないwww 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 37 07 ID Kc4MPB0M 288 似たの探してたらこんなのあった ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=4589 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10 51 51 ID UwzYl4Ox Select Soundtrackで音楽のデータ取り込んで 動画書き出したら音楽付きの動画作れるけど 音楽のデータの方は無圧縮? 設定ってできないよね やっぱり動画だけで書き出して 動画編集ソフトで合わせた方がいい? 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11 41 54 ID qN4sfszO 290 動画の音声コーデックの設定が反映されるんじゃないの? 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19 01 28 ID C1BixoxW Anime Studio Pro ver6 ttp //www.contentparadise.com/forums/showthread.php?s=43de0ef5b90d4c083ee92cdd51e7c509 t=11504 どうやら公式プレスリリース前のフライングで予約受付開始メール だけ北米ユーザーに届いてしまったらしい。 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23 38 21 ID xJ4DTTrQ 292 公式フォーラムもなんだか混乱してる様ですな・・・・ 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23 20 10 ID n3U2RWxk ASP6のインターフェース。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Flash/so/616.swf 公式フォーラムからの転載ですが・・・・ グラデとか細かい部分が色々便利に!? 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11 56 28 ID 2XcaeSfM ASProVer6デモ版きたー(゜∀゜)!! http //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html 仕事早く終われーorz 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 26 01 ID PfHJ5X1J ざっとVer6PROを触った感想をば・・・★は特にV5から使いやすくなったと思う部分。 ボーンとタイムライン関係は時間かかりそうなのでマニュアル見てツール関係とかドロー関係とか。 ○ライブラリウィンドウが新設。部品やオブジェクトの取り込みが楽に。 ○ツールアイコンが整理されてる(四角とか丸とかはDraw Shapeを選んだ後に形状を選択等) ○Scatter Brush(スプレーブラシみたいな)ツールが追加されてる(形状だけでなくanmeファイルもばら撒ける。) ★シェイプの塗りの制御が進化。グラデの制御がVer5でワードアート程度だったのがイラレCS3相当の複雑な塗りが出来るように! ★しかも作業画面で(荒いが)確認できる!(V5ではレンダリングする必要があった。) ○スタイルパレットが最低限の情報表示と詳細情報表示切り替えスイッチが付いた。&Swatchesのプリセットが増&実用的に。 ○レイヤーの表示非表示の設定が名前の横に表示される▼マークで呼び出せるようになった。 ★マスクに「Exclude Strokes」オプションが増えた。マスク範囲に指定したシェイプの線の扱いが便利に。 *たとえば今までは「歯-舌-口」で口の範囲以外の歯と舌は消したい場合、歯と舌が口の上にあるので口の輪郭が上書きされて 不自然だった。このオプションを入れると口の輪郭がさらにマスク範囲に上書きされて口の輪郭の中に歯と舌と口内が描かれる。 サンプルを色々弄くってみてたけど原因不明のクラッシュが一回。 日本語が完全に通らなくなっている(レイヤー名に2バイト文字コピペしても化ける) 慌ててるので間違いとか勘違いがあるかも。 フォーラムが販売方法と時期尚早ではないのかという賛否両論www orz 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 30 16 ID 1dkeRuTH 公式ってロストマーブルの方だったのか。 コンパラのフォーラムこの2~3日落ちたまんまだからいったい何の話かと ttp //www.lostmarble.com/forum/index.php 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21 13 43 ID PfHJ5X1J 297 コンパラにフォーラムがあった事自体忘れてました・・・ orz 個人的にはctrl+Rでレンダリングしても落ちないのがうれしいですね。 内部的に現バージョンが2バイト文字の入り込む余地が無い所為かもしれませんが。 PC環境や個人差にもよるでしょうけど画面のレスポンスもV5.6より軽い感じが。 QuickTimeのMovを読み込んで再生したりそのムービーにトラッキングマーカー配置して モーショントラッキングさせる機能が追加されてますね。マニュアルに実写の人間の手に 合わせてびっくりマークを動かす記述があります。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01 52 39 ID 0PcBEre2 Ver6PRO入れると現行の5.6のフォルダに上書きされるので注意orz 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03 10 24 ID qkBpFu3K もうj、FlashCS4死ねって感じですなぁ。 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 04 59 07 ID rzZ1AjZe ペンタブつかってペン・鉛筆・ブラシツールで直接絵を描く場合 Flashのツールの方が一歩に穂先に進んでいると思う。 それにしても2バイト文字が通らないというのは致命的だなぁ。 確か5.6の時も2バイト文字の扱いに問題があってそれは近々 修正する予定があるとどこかで読んだ記憶があるんだけど。 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20 26 58 ID SqvzNWk/ フォーラムにAS6の新機能概要出てた。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13481 以前話題になってたPNGのエッジにゴミがでる問題のFIXについて言及されてますね。 Fixed a problem with darkened (or lightened) transparent edges on PNG files 検証せねば! 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20 33 16 ID 0c1HqXeb ASP6を日本語化できないか、ちょっとバイナリエディタで覗いてみたところ、 ・デフォルトフォントはtahoma.ttfらしい。 ・何処かに"JP"と定義するとmsgothic.ttcに変更されるらしい。 ・でもASP5.6ではAnime Studio pro.5.6.stringsだったけど、今回は違うらしい。 といった感じでした。 前回の書き換えのときは、リソースの位置がフランス語版との比較で判明したので、 フランス語デモバージョンが公開されたら、何か分かるかも知れません。 まあ、5.6で使い方慣れちゃえば、英語でも概ね問題ないですけどね(ファイル名が化ける以外は) 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19 58 47 ID XiKKjv7I コンパラリニューアルでアカウント新規作成とか しかもSoftwareカテゴリからアニスタ消えてる 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20 47 48 ID 7wh5rWt9 コンパラリニューアル前の話だけど、 そもそも日本ドメインはじいてる臭くなかった? 何度もID登録試したけど、返信メールが一向に来なくて、 しかも友達にもID登録試してもらっても、同じだったという。 サーバーか何か落ちてるのかと思い半月くらいして思い出したように 試してもやっぱダメで諦めた。 Rose Agent 欲しかったんだけど、結局別サイトで注文したわ。 今回はどうかな、と少し思ったけど、もうどうでもいいや。 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 10 10 ID XiKKjv7I 俺はGmailでアカウント作ってるけど昔も今も決済通ってたぞ。 日本コンパラがあった頃は日本語版でカートに入れていったんログアウト、 北米コンパラへ入り直して決済すればドメインではじかれることもなかった。 うーん、でも新規に入会を申し込めと言われるとは思わなかった。おまけに フォーラム消えて心底がっかり。 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 31 43 ID 7wh5rWt9 306 いや、アカウントの新規登録ができなかったんだわ。 返信メールが来ない場合の問い合わせ要求しても無視、 FireFoxがまずいのかとIEでも試してもダメだったので、すっぱりあきらめた。 Rose Agent欲しかっただけなので、結局コンパラじゃなくて、 Smith microから直接購入したんだ。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 30 30 ID 3lqV2ylM 303 フォーラムにストリングファイルが上げられてますね。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13515 あとヒゲのおじさんがAS6のオーバービューをHDムービーでYoutubeに上げられてました。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13512 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 45 30 ID xINQMcAX コンパラのアカウント消えるのは仕方ないとして、6へのアップグレード権まで 破棄されることはないよね?…なんだか不安になってきた。 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 08 08 32 ID t04epKZI 308 おお!これで日本語化に対応可能ですね。乙 stringsファイルの /Strings/Locale=EN となっているところを、 /Strings/Locale=JP と変えて、ASP6のResourcesフォルダに上書きするだけで、 レイヤーの名前に日本語を使えるようになりました。 直接は入らないけど、例によってペーストでOKでした。 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11 00 22 ID GVw6KS01 309 旧コンパラのパスワードとユーザーネーム、メールアドレスを使って新規アカウント 作成すれば、ログオン後"retro Contents Paradise"にアクセスして購入済み コンテンツの回収は可能 旧コンパラの購入情報はそちらに隔離されてしまっているので、たとえばManga Studio4アップグレード版が欲しい場合、新コンパラ上で「カートに入れ」たあと MS3のシリアルを再度手入力しなければならない。 コンパラフォーラムは完全に閉鎖されたそうだ(まてこら!事前予告なかったぞ!)。 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18 16 34 ID 4hcrg3Od 310 乙です! どうやら来週あたりにデモ版の制限がはずれて書き出しとかも試せる様になる模様? モーフブレンド機能が便利。ただしよくわからない所で落ちるorz 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 23 29 ID 7Kf5nQaw ASP6.0の日本語化キット作ってみました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit00.zip 解凍して、Resourcesフォルダに置いてください。 スクリプトメニューと説明メッセージが未翻訳ですが、 実用上は差し支えないと思います。 ブレンドモーフは「モーフ合成」と訳してみましたけど、どうですかね? ところで、これってどうやって使うんですか? スイッチレイヤーのサブレイヤーがモーフ補完されるのに似たものかな。 ビデオトラッキングもよく分かりませんね。 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 28 27 ID UgywS+B2 313 乙です。5.6日本語化キットのおかげでASPの独学が進みました。感謝。 そういえば夏コミの当落結果はどうでしたか?俺は華麗に落ちましたorz 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23 37 10 ID 4hcrg3Od 313 乙です!仕事早wwww ありがたく使わせていただきますー♪ ブレンドモーフはアクションで登録されたポイントの位置をスライダで調整できる機能みたいです。 1 オリジナルのタイムラインにベクターで描画。 2 アクション登録してそのアクションでポイント移動 3 もう一つアクション作って違う形にポイント移動 4 オリジナルのタイムラインでBlend Morphs選択 5 オリジナルとアクションの数だけスライダのあるパネルが表示される。 6 スライダで各アクションのポイント移動を調整可能。 使い道としては例えば眉、とか顔の部品毎にアクション登録して 顔の全部の部品をスライダで調整とか・・・・ よくまだわかってませんが恐らくこんな感じではないかと・・ 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00 14 39 ID YXvHudNL Blend Morphsなぜか落ちる原因判明。 上の操作方法でいいけど注意点が一つ。 手順の2と3でポイントを移動させる場合アクションの1フレーム目だけを利用。 2フレーム目以降にキーフレームを打って移動させてるとASがエラー吐いて落ちる。 たぶんバグだと思う。フォーラムでMorphsでバグがどうとか言ってた様な気がします。(英語苦手orz) Blend Morphs呼び出し後にアクションの2フレーム目を追加するとBlend Morphsでスライダが表示されなくなって 除外される。 この機能とボーンのコンストレイツ駆使すればキャラクタ制御が相当やりやすくなるかと。 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 20 33 ID YUzQYpLz Ver6がDL販売開始。 | | | | ∧∧ |_|(´・ω・`) とりあえず買い方おいておきますね |乳|o ヾ | ̄|―u http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html """""""""""""""" 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 31 20 ID YUzQYpLz 先行体験版で制限されてたムービー書き出しを製品版で試してみました。 早くなってます。 5.6だと書き出しの時に奥の方からレイヤーを順番に描画してたのが 6だと全レイヤーをいきなり表示して撮影してる感じに。 コマ送り状態でレンダリングが進みます。レイヤーが複雑多数な人には 結構うれしい改善だと思う。 他のアプリと画面切り替えすると一瞬部品毎の描画が見えるので 単純に処理が高速されたかアルゴリズムが変わったみたい。ヽ(´▽`)ノ 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20 37 28 ID k0mYYsnI アップグレードした。 しかし、高くなったなぁ。 mohoの頃のアップブレード料金は、Win、Mac、Linux版込みで19ドルだったなぁ。 今から考えると破格値だったと思うが。 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21 41 34 ID 1ByEVFSF 日本語版が出るとなったらもっと高くなるよ、きっと。 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23 34 10 ID DvD7LWnb ASP6日本語リソースの最新版です。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit01.zip 4つだけメッセージがどこで使われるかわからずに そのままになっていますが、それ以外は可能なかぎり日本語化しました。 ホームページでの紹介のほうは後ほど更新しておきます。 315 ブレンドモーフ理解できました。 スクリプトを使ってボーンの角度を変形量にするものがありましたが、 それが分かりやすくスライダーになったみたいな感じですね。 モーショントラッキングも試してみましたが、 ムービーの特徴点を簡単にトラッキングできて、 これはなかなか使えそうです。 うまく4点つかえばムービー内の額縁に 異なるイラストをはめこんだりできそうですね。 個人的にはレンダリング速度が速くなったのと、 PNGのフリンジが改善されたらしいのが嬉しいです。 PS.幸運にもコミケ通りました。 今回の作品は、ASPぜんぜん関係ないですけどね。 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00 24 11 ID 2CDyGED+ 製品版買いました! 今まで体験版しかいじってなかったのでASPデビューです^^ ちなみにswf書き出しにするとイメージがまったく書き出されないのですが これってもともとの仕様ですかね? ちなみにベクターは書き出されてます。 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08 25 30 ID fuGYAT7h Flashがイメージの変形をサポートしてないので、 変形してたらアウトだよ。 詳しはマニュアルの「Flash出力のヒント」に書いてある。 出力可能な要素 Anime StudioがFlashに出力できる要素は、以下の通りです。 * ベクターレイヤー * 塗りつぶしとアウトラインの色 * 透明度 * グラデーション * 可変ライン幅 (なるべく使用しないでください。後述します) * ベクターレイヤーのボーン変形 * イメージレイヤー (PNG と JPEG のみ。ただし、ボーンによる変形はサポートされません) * パーティクルレイヤー (注意 - 複雑なパーティクル効果はFlashの効率を下げます) * サウンドトラックにMP3形式を使用していて、そのサンプリングレートが 44100kHz か 22050kHz または 11025kHz なら、出力に含められます。 * 出力できない要素 一方、Anime StudioとFlashの互換性の問題で、いくつかの要素はFlashに出力することができません。以下に出力できない要素を示します。 * ブラシ * 塗りつぶしとアウトラインのエフェクト (グラデーションを除く) * レイヤーエフェクト (シャドウ、陰影、ぼかし、モーションブラーなど) * イメージレイヤーや3Dレイヤーの変形 * プログレッシブJPGを使用したイメージレイヤー (Flashは、プログレッシブJPGを処理できません) * レイヤーマスク * 3Dレイヤー 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20 32 58 ID 2CDyGED+ 323 解説ありがとうございます! そっか、イメージ変形させるとswfに変換できないんですね。 方法としてはPNGで1枚1枚書き出してflash上でコマアニメとか? マニュアル読み直してみます。。 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23 59 27 ID fuGYAT7h Flash使わないのが正解。 どうしてもFlash上に再生したいなら、 アルファ付きムービーで出力してFLVとして乗せるとか。 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00 27 44 ID tEpGLSpV 今回はwinとmacそれぞれ別に購入しないとあかんの? 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01 30 42 ID 7IkGo6f2 326 6/22発売予定のパッケージ版を個人輸入すればWin・Mac・Linux版一緒くた。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08 46 40 ID +z95SX11 体験版もレジストコード入力したら製品版に変わるから、 案外Mac用体験版に同じレジストコード入力したら使えそうな気がするね。 Mac持ってないから知らないけど。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23 06 01 ID IClgGgm0 とりあえず6で簡単な物を作ってみました。(変態な内容でごめんなさいwww orz) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7374637 anmeファイル (DLキー : 「SmithMicro」 ) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/25471 とりあえず気づいた事とか ・レイヤーの奥行き表示のバグは健在。中心をずらすと視点移動やレイヤー回転で 表示の上下が入れ替わる。奥行きを多めに取ることで回避してましたがレイヤーの 入れ子構造でマスクが利いたり利かなかったり表示が意図した通りにならなかったり・・・orz ・日本語環境にするとctrl+Rのレンダリングで制御が戻って来ないバグも健在。 Ver5.6より頻度は減ってるけど。英語環境に戻すと一切発生しない為2バイト文字がやっぱり 原因なのかも。(レンダリング終了後の制御を戻す段階で上手く戻せてない?) ・レンダリングせずにベクターのスタイルがプレビューできるのが一番助かります。ただし 複雑になったり画面全体に表示すると描画が重くなる。(設定下げれば軽くなる。) ・書き出しで2GB以上のAVIになったせいか再生できないムービーができてしまう。時間の無駄なので やはり基本はBMP連番書き出しで・・・orz ・32bitアプリですがWindows7 64bitで問題無く動きます。レンダリングも早い様な気が。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 03 30 08 ID VXTAzA8E もう一個バグ(なのか?) ボーンの名前が被ってるとコンストレイツで両方のボーンの動きをトレースしてしまう。 ボーンの名前を自動で付けるオプションがONの設定をしている場合に起きやすい。 コンストレイツ設定したボーンが意図しない動きをした場合はボーンの一覧見て被ってないか 確認して被っていた場合は手動で名前を付け直せばOK。 Ver5.6の時とボーンを削除した時の挙動が違う様で6の場合は名前のかぶり起きやすい。 5.6 → 親ボーンを消すとその下の子ボーンがまとめて消える 6 → 親ボーンを消してもリンクが途切れるだけでそっから下はそのまま残る 6の場合途中のボーンを削除してそっからボーンを付け足したりすると 名前付けがまたそこからカウントされて元の奴と被る様ですwww orz 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06 54 28 ID 6P0acl3k 乙 バグがとれるか安定化するまで5.6Proで様子見るか 今度の新作も見事な変態紳士っ振りですね(褒め言葉) 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22 53 38 ID xVq6RlfH Poserで作成した人物や動物などをASPで読み込めるそうですが、作例ないでしょうか 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 24 07 ID C5azwHBv 読めるだけだよ。 Poser側のボーンは全く反映されない。 ASPのボーンで変形できるけど、2次元方向のみだよ。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 26 40 ID O+FNx+oR 5.6時代はエジプト王朝が部隊のデモムービーで3Dデータを読み込んだ動画を スミスマイクロで公開していたけど、今見たら消えてるね。 ニコニコでAnimeStudioProタグを検索すると転載されてる。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 56 27 ID C5azwHBv Poserじゃないけど、チュートリアルにも2件ほど3Dデータ使ったものあるね。 のっぺらぼうの顔の3Dに2Dの顔を貼りつけるのと、 3Dのステージに2Dキャラを配置するもの。 あと、付属ライブラリにも、牛とかアヒルとかの3Dモデルデータ入ってるね。 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02 09 34 ID ni8kr8h0 いいなぁこのソフト。 はよ日本上陸してくれんかね。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11 41 33 ID 4v29uPUS 日本上陸の可能性は、ほとんどないと思うな。 以前と違って、アニメ作成ツール自体売れない市場だし。 もっとも何かブームが来れば違うかも知れないけどね。 Flashブームの頃に欲しかったなあ。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 00 11 ID TOK745Ya 使い方のホントに初歩から解説してくれてるサイト無いかねぇ。 アニメーター上がりなんでコマ割りでアニメ描くのは苦痛じゃ無いんだが、色塗りが絶望すぐる。 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 17 09 ID 4v29uPUS コマ割りでアニメ描く方式は、ASPにはあまり合わないと思うけど。 PNGで描いてイメージレイヤーに読み込んだらいいんじゃない? というかチュートリアルは結構丁寧に最初から説明してると思うけど。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 59 54 ID RKn3BHTX ニコニコ動画の変態絵師はSAIで描いたPSD書類をレイヤー構造維持スクリプトを 使ってASPに取り込む過程を動画でうpしてたな。 Mac版ユーザーの俺涙目。 RETAS STUDIOと組み合わせてみるのはどうだろう。動画は好みのソフトで描き RETASのPAINTMANで塗り、coreRETASの代わりにASP。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19 22 25 ID gl6Orpp3 6で気づいた点ふたつ。 ・音楽取込んだ時にオーディオレイヤーとして取込まれる様になった。 んでレイヤーの中心から音が鳴ってるらしくレイヤー移動ツールで 音の鳴る位置を調整できる。 ・レイヤーの透明度のアニメーションが5.6ではレイヤーのプロパティで調整できていたのが 反映されなくなっている?スタイルの透明度の時間変化は反映される。 バグで反映されなくなったのか仕様変更なのかは不明。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20 37 48 ID Kvqp6yrU 337 のまネコ問題でFlashアニメ市場自体消滅してしまったようなもんだしな。 Flash板トーナメントが盛んに行われていた頃はToonBoomが日本語化されて いたけど、全くといっていいほどプロモートしてなかった。 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01 49 55 ID QZhsjNGh もうすぐセールが終了ということで急いで製品版購入しました。 クレカ持ってないので電子マネー販売サイトでPayPalドルを購入した所 手数料やなんかで通常価格のASPとほぼ変わらない金額にorz PayPalが日本参入決定してくれればもう少し買い易くなるのになぁ・・ 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19 15 21 ID BikGXqpK イーフロはがんばっても碌な事にならないのでSmithMicroが直接出張ってほしいですな・・・ 間に入って金取るだけの会社なんて不要です orz Vueスレはメールしまくって日本代理店無視して直で買える様になりましたが本当に酷かった。 話は変わってフォーラムで公開されていたボーンこんだけ使いこなせると楽しそうなムービー。 http //www.youtube.com/watch?v=HIizjus-zC0 自分でやろうと思うと気が狂うwwwww 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20 40 38 ID uJFCDNLv FLASHだと切り紙アニメにしかならんから、こうやってブヨンブヨン伸縮するのはやはりanimeStudioならではだな 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 18 42 ID k13BQjve どこまでコンストレインツなのか、どこまでスクリプト操作なのか分からないね。 最初の変なキャラはコンストレインツだけで出来そうだけど、 医者みたいなキャラはスクリプト操作してるぽいね。 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 54 20 ID I5dpP+hU このデモを東方やリボーンのキャラに置き換えた日本語版を ニコニコに投稿すれば、ユーザーが増えるかも… キオきゅんハァハァの人、ASPボーンのからくり講座動画など チャレンジしてみませんか。 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22 30 50 ID Ph0whbdZ いやはや驚いた。こんなやり方もあるのですね。 世界は広いなあ…もっと詳しく知りたいですねー 自分でやれるようになったら…アノ掲示板のアレに作ったのうpしたいなあ。 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10 27 49 ID HWzyin1H 医者の人はASP6のサンプルに付いてきてましたが 中身見ても何がなにやらwwwww orz 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 19 56 54 ID WG6oFYF7 今日はじめて触ったんだけど面白いね ちょっと欲しくなってきたよ 海外のソフト欲しいと思ったのはMMF以来 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20 15 50 ID 2orgjrSL ■ASP6から始める場合の学習手順 ・ASP6の体験版を入手するか、購入するかしてインストール ↓ ・水星工房様のASP6用日本語リソースを入れる ttp //suiseikobo.sakura.tv/ ↓ ・ASP5の体験版をインストール ttp //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html ↓ ・同じくASP5対応の日本語化キットを入れる ↓ ・ASP5のチュートリアルを読めば、似た操作でASP6が使えてウマー 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21 37 55 ID G/P5XzBR 何故かRETASスレに投下されていたのでコピペ >Anime Studio 5のDebutが無料配布されてる >同時に、$20で6へアプグレのキャンペーンも 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 21 42 ID 72v5Orab ありがたや… 早速リップシンク試して見たんだけど あのアゴしゃくれに萌え音声で喋らそうと思ったら 読み込んでも波形も何もでない サンプルの音声は読み込めるのにこれはどういう事だ? と思ったら 22だったのか。納得。 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 34 58 ID Zahll7YW 今の体験版の落とさせ方はちょっと納得できないけど… 以前はCNETから手軽にDL出来たのに、今はクレカ必須で 決済しないと駄目とかナニソレ 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22 55 19 ID zCs4nG+s 353 レイヤーにスクリプトを埋め込むタイプのプロジェクトも 2バイトコードのフォルダだとうまくゆかないっすね。 ASP5のときボーンの位置で複数の表情切り替えするスクリプトが それが原因で動かずに少し悩んだ。 テストするときにデスクトップにうっかり置くとなっちゃうね。 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 25 42 ID XdlKFdCy すんませんようやくdebueの無料のやつダウンロードしていんすとしたんだけど これは日本語化できないのでしょうか? 上の水生工房氏のサイトからV5.6をダウンろーどしてコピーしたんだけどならんでござる 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 47 ID fwRnxreG debutのバージョンを見てみましたか 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 54 ID kSZGCkLB debueの場合はstringファイルの名称が違うんじゃないかな。 動くかどうかわからないけど、Anime Studio Pro.5.6.strings の 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 31 44 ID kSZGCkLB ごめん、途中で送信した。 Anime Studio Pro.5.6.stringsの「Anime Studio Pro」のところが、 debueだと違うんじゃないかな。 多分、Anime Studio Pro.5.6.stringsか、 Anime Studio debue.5.6.stringsのどっちかじゃない? 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 33 03 ID kSZGCkLB debueは機能制限が大きすぎるので、 pro版へのアップグレードをお勧めします。 361 :356:2009/07/14(火) 21 14 47 ID XdlKFdCy そのstringsファイルが上書きされないんす ちなみにAnime studio 5.5strings でした 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 17 11 ID Aj/m6LXt スミスマイクロも、Debut版とPro版の機能比較表はもう少し見やすく・わかりやすく 制作してもいいと思う。 例の解説本は表紙からPro版前提で話が進んでいるし、機能の差だけでなくプレビューや 分割画面モードetcUIオプションの差も多いソフトだからたとえばPro版を使った人がDebut版に 触れてみて「えっ、こんな機能も使えないのか!」という観点から比較テンプレを作ってみない? 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 21 24 ID fwRnxreG あれ一瞬「debue」が正式名称なのかと思って 自分が間違ってるのかと焦った 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 31 22 ID Aj/m6LXt 354 295 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 36 24 ID kSZGCkLB 361 とりあえず、あの日本語ファイルはpro版のバージョン5.6用だということをお忘れなく。 上書きされないのも当たり前です。 ちなみに2バイトフォント対応は5.6以降だから、5.5だとダメじゃないかな。 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 11 42 09 ID w1INP5aV ttp //www.live2d.jp/ 国産。鉄×アトム・骨皮ス×夫の立体造形概念をも表現できると うたうもののASPのようにボーンを使った全身アニメーション までは対応していないね。 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12 39 46 ID fdkykaDc 6、ペンツールのスムーズ判定がかなり改善・強化されてる。 5.6までのようにタブレットペンで書いた筆圧検知ストローク一本に 数十~百数十ものポイントが生成されなくなった。 個人的要望としてバケツツールに隙間判定がつけば、原画作成(と塗り)に 使っているFlash 8 Basicから卒業できるかも。 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23 26 27 ID bRAgmiUO 366 ざっとチュートリアルとか見た感じだとやってる事は 344で出てるムービーとか ローズエージェントの作業と同じに見えますねぇ。ASP6のポイントをスライダで調整できる 機能とかに通じる物が。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 06 06 46 ID JJX2yPAB ここにも一応 Toon Boom Animateが、$300値引きで$699で販売ちう ttp //www.toonboom.com/buy/onlinestore/customer/product.php?productid=16217 js=y 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09 02 13 ID 73vgFFdk 368 要はそういうことだよね。 ASP6にスライダーが追加されたのがナイスすぎる。 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21 12 14 ID vhaVFXCT 今の公式ページは文字だらけで、6新機能の何がすごいのかよくわからん Youtubeの公式動画連投もいいけどグラフィカルに明示して欲しいわ。 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14 12 46 ID qJ7S9b5V GREYKIDさんとこのエジプト映画DVDをフランスAmazonで購入 ttp //www.amazon.fr/dp/B00120SA7W ※リージョンコード2、PAL対応プレーヤーがないと再生できないので注意 やっぱただもんじゃないわ…同じソフトを使っているというのに このレベルに到達するまでの道は険しい(Z軸概念をもっと使い こなせるようにならんと)。 むしろこの会社に業務で使えるASP参考書描いて欲しい。 ttp //www.youtube.com/watch?v=NZ2ZbUoeqdo ttp //www.youtube.com/watch?v=HeRSigr38Ps ttp //www.youtube.com/watch?v=keztvFedqtE ttp //www.youtube.com/watch?v=1_vHgXbwNic ttp //www.youtube.com/watch?v=5NXxKxaY4AA ttp //www.youtube.com/watch?v=HYpBG_XfSqQ 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 12 44 20 ID ywV1fc6J 日本語の解説本は売ってないのかなぁ。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 13 25 52 ID vH6JzzbJ PCソフト関係の本は出版社から「売れる」という前提でオファーが こないと書けない(日本ではこの手の分野本が持ち込みで出版される ケースはまずない)。 ここの人たちが同人誌なりPDFと動画で配布するか、例えばガイナックス ジブリ・GONZO・京アニが導入しましたという「看板」がないと売れない とおもう。 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21 40 50 ID yFtAZ1gB フォーラムネタ♪ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13933 「これASPっぽいですね~どう思いますー? ↓ ttp //blog.affenheimtheater.de/en/2009/07/04/technotise-edit-and-i/ ↓ 「制作者がMOHO利用したスクショがあるお」( ^ω^ ) ttp //technotise.deviantart.com/art/ART-book-Moho-111524079 ttp //technotise.deviantart.com/ その他ギャラリー 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 12 05 ID 9hqh1WDX 日本ではイーフロが販売権を持ってるはずなんだがなー RETASの進化が遅れている今ならセルシスに勝てるかもしれない。 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 20 21 ID lXQrQC38 375 メインらしきキャラがIKKOに見えてしょうがねえ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 28 45 ID 9hqh1WDX 375の人の最新作(セルビアTV CM) ttp //www.youtube.com/watch?v=2LjUL-vGdm0 Tehnothise - Edit i ja主題歌PV ttp //www.youtube.com/watch?v=xOIAJ90mQZY 2004年作品、多分予告を兼ねたデモリール(Mohoの使い方も不慣れに見える) ttp //www.youtube.com/watch?v=22nogQJStU GREYKIDはハンガリー、これはセルビア共和国、Moho・ASP 東欧系ユーザー率が目立つな。 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23 56 31 ID NiK9ynI5 Anime Studio 5の無料ダウンロード方法教えてください 下のサイトから落とすには登録が必要ですか? http //my.smithmicro.com/freeanime/ 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 15 24 ID rX776cH1 登録は必要 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 39 38 ID waoUQmFs 落せたよありがとう けど14MBしか無いAnimeStudio55E_W_app.zip これ本物なのだろうか 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07 46 55 ID GPRMs1LX フォーラムの参加者Touchedさんの同人?アニメページ。 ttp //whiteradish.com/ HENTAIアニメっぽさがたまらんwww 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14 26 12 ID QlMl9Wjq スレイヤーズとかスーパーマリオネットJの絵柄に毒されている気もするが 西洋人であの絵柄をここまで体得しているのは凄いな。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23 10 31 ID MncpFhQC 379のリンク先のページ無くなってる? 使ってみようと思ったけど遅かったみたいだな 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14 57 49 ID PpR0bFBI CNETやSmithMicroで5.6落とせるけどシリアルが付いてないですねぇ。 試しに入れてみたけどうちだと以前PRO版のトライアル入れてたせいか残り日数0の体験版に。 CNET http //download.cnet.com/windows/animation-software/?tag=bc SmithMicro http //my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html *アップグレード版に全部ファイル入ってるっぽい。 消えたページに何て書いてあったのかわかりませんが フォーラム覗いても消えたページのリンクから入手とメールでシリアル番号 入手できたみたいな書き込みがある様(翻訳サイト使用)なのでもしかしたら期間限定だったのかも。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13913 highlight=free 素知らぬふりしてSmithMicroに問い合わせメールしてみるとか・・・ 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16 43 22 ID e3ZPXHpI CNETやSmithMicroにあるやつは、普通に体験版用途だよ。 5.6Debutの無料DLは6販売のキャンペーンで、それは終わったと考えるべきだろう。 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 16 33 ID 6XZrxTNR ちっ あと1週間早く気がついていれば、、、 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 23 57 ID WV37iEfM まぁまずはPro版のTrial使ってみなよ。 今回の5無料版(廉価版)の内容は絶対に初期の段階で不満が出てくる。 ニコニコに上がっている一連のASP作品群すら再現できんのだからして。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 08 47 45 ID +YsN4ox1 人の髪の毛をコンストレインツ使って自然に揺らしたいのだが ボーンとかダイナミクスの設定とか皆どうしてる? 首ふりとかしゃがんだときとかに使いたくて。 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 12 06 37 ID TlceVEZl スミスマイクロで売ってるRose Agentを解析しつつ勉強中(ものすごくいい!) しゃがむシーンは先日このスレで紹介されたスロベニアの動画Tipsにあった 「胴体&尻・膝・腿を分割して胴体と尻に2つ、膝とももと足首に各2本制御」が 有効だと思う。けり技シーンの足にねじれ回転を加えるための回転?ボーンの 設定が面倒くさそうだけどあれは実に興味深いシーンだった 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 06 21 48 ID NKPzwMx5 スミスマイクロの無料素材より ょぅじょ。全身、髪の毛リグ入り、初期ポーズがM字開脚手大丈夫か ASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=379 ビル。360度回転可能。同じくASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=207 全裸女性。RatingがかけられていないのはHENTAI絵柄のせいか? ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=191 ただし素材そのものは無料でも、 Extended Download Serviceが 強制適用されてしまうため$1.68の課金が発生するので要注意。 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17 49 20 ID t3rQbvsQ 391 一番目、絵柄は好みの問題として、いいなぁ。躍動感が凄い こういうの作りたいな 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 12 58 ID t3rQbvsQ ところで、ようじょの前面についてる影の表現って こないだ無料になってた5では表現出来ないのか 6pro買おうかな… 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 37 25 ID SsqDmiGt 5ではできないが5.6Proでは出来る まぁつまりPro版かいなさいってこった。パッケージ写真ですでに「出来ることの差」を はっきり示しているじゃないか(サウスパーク風の絵とリアル絵で) 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 48 09 ID t3rQbvsQ そりゃそうか… 真面目に購入検討してみる。 レスthx 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17 28 43 ID BdWhlJzG 6体験版落としてきた。 5.6ではテストレンダリングしないと綺麗にならなかった「プレビュー」画質が アンチエイリアスの強化でテストレンダしなくてもほぼ出力時の高品位画質で 表示・再生・編集可能になったのがすばらしい(その分メモリ喰うけど)。 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23 47 58 ID /CrEn3qE 5.6では劇遅だったPNG画像のレンダリングが改善されたのが劇嬉しい。 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 03 13 ID t5UOasst このスレに書くのもなんだけど、いまMacZOTで Toon Boom Studio 5のMac版が199ドルだね。 Anime Studio Proとどっち買うか迷うな…。 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 08 04 ID Omd5HRFG そりゃ日本語化できて日本語ヘルプもついてニコニコ二は作例がいっぱいあがっている ASPに決まってる。 ToonBoomて放送レベルの高品位フルアニメーションを作るソフトでしょ?オーバースペック過ぎる。 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 50 12 ID F0F/ZudR 6付属のQuickStartだけでも日本語化したいと思ってるけど、 まあコミケ後にねw
https://w.atwiki.jp/musiki/pages/275.html
Octorber Man レーベル October Man Recordingsは、David Newlynによって設立されたイギリスのレーベル。レーベル名の由来は恐らくオーナーのDavidの持つ名義Octorber Manから。型番は{***}で、唯一カセットテープ媒体でリリースされた際には{c1}というナンバリングがなされた。 リリースする作品は押し並べて数十部限定プレスであり、決して大規模な活動をしているとは言えないが、Joseph AuerやCHEjU、日本からもShreber Harber Mole Flying WheelやYamaokaといった面々が参加しており、質の心配をする必要はない。 レーベル第一作品は、2005年9月にオーナーのOctorber Manが発売した"Magnetic Culture EP"である。 Links 公式 My Space
https://w.atwiki.jp/anews/pages/123.html
STUDIO 4℃関連 制作会社 ブログ #blogsearch 口コミ #bf ニュース1 「漁港の肉子ちゃん」報知映画賞のアニメ作品賞に輝く「この受賞は大切な答えのひとつ」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「映画 えんとつ町のプペル」クリスマスにアマプラで見放題独占配信スタート(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 明⽯家さんま企画・プロデュースのアニメ映画「漁港の肉子ちゃん」、タイで2021年12月16日より劇場公開 - タイランドハイパーリンクス 湯浅政明が紫綬褒章を受章「休みながら進んでゆきたい」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【レンタル新作】西野亮廣 STUDIO4℃で贈るファンタジー・アニメ『映画 えんとつ町のプペル』2021年11月3日(水)リリース![TSUTAYA News] - T-SITEニュース 『漁港の肉子ちゃん』韓国の映画祭で特別賞 審査員長・渡辺歩監督「いいのでしょうか?」(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オリジナルアニメ映画『神在月のこども』白井孝奈監督インタビュー、作品の若き司令塔はどのようにして監督になったのか? - GIGAZINE 西野亮廣&梶原雄太「映画 えんとつ町のプペル」を語り尽くす! ハロウィンに副音声付き上映決定(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米津玄師「海の幽霊」MVが1億回再生を突破(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「映画 えんとつ町のプペル」10月22~31日にハロウィン限定上映 新予告編も披露 - アニメハック 10月アニメ「王様ランキング」は連続2クール放送!第2弾キービジュアルも(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハロウィン限定上映が決定!原作・西野亮廣『映画 えんとつ町のプペル』 新予告映像が公開(otocoto) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース J.C.STAFFに行ったら神アニメの監督に偶然出会えたんだがこれは運命だろうか。 | 天上天下唯我独尊 鶴ぼ~ちゃんのアニメPへの道 第2回 - コミックナタリー 湯浅政明『マインド・ゲーム』無料配信 笠松広司ら参加の初期代表作 - KAI-YOU 大ヒットアニメ「呪術廻戦」の全24話を作り上げた制作スタジオMAPPAのプロフェッショナルな仕事術| - @DIME Googleの無料ゲーム『チャンピオン アイランド』 アニメ制作は『海獣の子供』のSTUDIO4℃(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小西賢一氏、『漁港の肉子ちゃん』見せ場はキクコの美しさと醜さの共存 - 映画ログプラス 【ゲームとアニメの≒】第24回「漁港の肉子ちゃん」|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」:第11回 先鋭に王道を乗せジブリ沈黙の時代に存在感示すアニメスタジオSTUDIO4℃ - IGN Japan 港南・栄書道教室 話題映画に作品提供 アニメ「漁港の肉子ちゃん」 | 港南区・栄区 | タウンニュース - タウンニュース 日本アニメ映画史に刻まれる“傑作” 『漁港の肉子ちゃん』が描く日常におけるファンタジー(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界的に評価の高いアニメーションスタジオ、スタジオ4℃の代表作『鉄コン筋クリート』(2006年)と『ムタフカズ -MUTAFUKAZ-』の上映会を阿佐ヶ谷で開催 - valuepress Netflixアニメ「スプリガン」に阿座上洋平、浜田賢二、伊瀬茉莉也の出演が決定 - アニメハック 「漁港の肉子ちゃん」美術監督が参考にしたのはフランス映画「ショコラ」だった - 映画.com 松本大洋原作、STUDIO4℃制作の名作『鉄コン筋クリート』上映会 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 「漁港の肉子ちゃん」GReeeeNによるED曲「たけてん」MV、本ポスターも公開(動画あり) - ナタリー 「漁港の肉子ちゃん」CocomiのSTUDIO4℃ファン宣言に、さんま「親の顔が見たい」(写真19枚) - ナタリー 『えんとつ町のプペル』が世界最大級のアニメーション映画祭アヌシー映画祭へ - シネマトゥデイ タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」:第10回 『BLACK LAGOON』でも『この世界の片隅に』でも変わらない実証主義 片渕須直監督監督 - IGN JAPAN アニメーション映画『漁港の肉子ちゃん』STUDIO4℃と名匠たちによる鮮やかな場面写真が一挙解禁! - アニメイトタイムズ 劇場アニメ映画『漁港の肉子ちゃん』明石家さんまプロデュース、漁港で暮らす母娘の感動ストーリー - Fashion Press 押井 守・森本晃司コラボの短編アニメ『CONNECTED...』スマートヘッドセットPVで実現 | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 障害者就労支援施設が映画制作に協力~映画「えんとつ町のプペル」の制作 - 成年者向けコラム - 障害者ドットコムニュース さんま企画「漁港の肉子ちゃん」声優に吉岡里帆、マツコ 一般オーディションを勝ち抜いた14歳新人も - アニメハック 劇場アニメ「漁港の肉子ちゃん」追加キャストに吉岡里帆、マツコ・デラックスら(コメントあり) - ナタリー 『アニメーターの課題集 -動きの法則を理解するための第一歩-』PDFデータにて無償配布を開始(日本動画協会) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp Netflix「スプリガン」小林千晃が主人公・御神苗優役に決定 - アニメハック 明石家さんまプロデュース「漁港の肉子ちゃん」、肉子ちゃん役で大竹しのぶが出演(動画あり / コメントあり) - ナタリー 『映画 えんとつ町のプペル』大ヒットの秘密、 STUDIO4℃によるアニメーションのすごさに迫る - ザテレビジョン タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」:第8回 見里朝希監督の『PUI PUI モルカー』が生き生きとしているワケ - IGN JAPAN STUDIO4℃制作の劇場アニメ「漁港の肉子ちゃん」声優オーディション開催 - ナタリー 【徹底検証】映画『えんとつ町のプペル』を偏見ゼロでレビュー! 評価できる3... - まいじつ 「映画 えんとつ町のプペル」を制作したSTUDIO4℃の田中栄子プロデューサーにインタビュー - GIGAZINE 劇場アニメ「漁港の肉子ちゃん」主要キャストに花江夏樹、「さんまのまんま」で発表 - ナタリー 「ゴミ人間」を「人間っぽくない」動きにまとめ上げた「映画 えんとつ町のプペル」アニメーション監督・佐野雄太さんインタビュー - GIGAZINE 明石家さんまが企画・プロデュース 西加奈子原作×STUDIO4℃制作『漁港の肉子ちゃん』初夏公開へ - リアルサウンド 『映画 えんとつ町のプペル』 - 映画ログプラス 『映画 えんとつ町のプペル』12月25日(金)公開/クリエイターにとっても挑戦の連続だった「STUDIO4℃」初のフル3DCG長編プロジェクト - アニメイトタイムズ Gen 4 SSDで体感2倍速!STUDIO4℃に聞いたCG制作で重要なPCスペック (1/5) - ASCII.jp タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」第4回:ファンのために最高のクオリティで作品を作る。ufotableのゆるがない情熱が『Fate/Zero』や『鬼滅の刃』の人気を生んだ - IGN JAPAN STUDIO4℃制作の「えんとつ町のプペル」特報、西野亮廣が手がけたED曲を収録(動画あり / コメントあり) - ナタリー “天才”とも称されるアニメーター湯浅政明が監督・作画を手がけた代表アニメ作品まとめ | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks アニメ大手が残業代支払い 裁量労働制巡る訴訟中に - 産経ニュース 「えんとつ町のプペル」制作はSTUDIO4℃ キャラデザの福島敦子によるイメージビジュアルも完成 - 映画.com 「えんとつ町のプペル」アニメ制作はSTUDIO4℃、イメージビジュアル到着(コメントあり) - ナタリー 『えんとつ町のプペル』STUDIO4℃制作でアニメ映画化 全10章のうち絵本は3~5章 - ほんのひきだし 西野亮廣の絵本「えんとつ町のプペル」STUDIO4℃制作でアニメ映画化、来年12月公開(コメントあり) - ナタリー 「違法な労働横行するアニメ業界の是正第一歩」 アニメ制作会社「STUDIO 4℃」の未払い残業代訴訟、東京地裁で始まる - - ねとらぼ STUDIO4℃「海獣の子供」「ムタフカズ」「鉄コン筋クリート」のオールナイト実施 - ナタリー 「明日、隣の人が死ぬんじゃないか」 アニメ『海獣の子供』めぐって制作会社社員が“残業代未払い“で提訴 - 文春オンライン アニメ制作会社「STUDIO 4℃」社員が未払い残業代を求めて提訴 「海獣の子供」の制作進行を担当、労基が是正勧告も未だ支払われず - - ねとらぼ 残業代未払いでアニメ会社4℃を提訴 社長はジブリ出身 - 朝日新聞社 『海獣の子供』『鉄コン筋クリート』のスタジオ4℃で労使紛争! アニメ制作進行の「ブラック」な実態(今野晴貴) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『海獣の子供』なぜ賛否を巻き起こす結果に? 作品のテーマやアニメーション表現から考察 - リアルサウンド STUDIO4℃「鉄コン筋クリート」地上波放送の反響受けBS11で全国放送決定 - アニメハック STUDIO4℃アニメ『海獣の子供』にSTU48の大谷満理奈&門脇実優菜が声の出演 - CINRA.NET(シンラドットネット) 死、暴力、性…タブーに斬り込みヒーロー描く「戦隊」 “有名脚本家”が覆面で本作生み出した理由とは?【インタビュー】 - アニメ!アニメ! STUDIO4℃の名作『鉄コン筋クリート』放送へ 最新作『海獣の子供』にも期待 - KAI-YOU 鉄コン筋クリート:STUDIO4℃の劇場版アニメが6月2日に地上波放送 「海獣の子供」公開記念 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『Lemon』の米津玄師、『マインド・ゲーム』『鉄コン筋クリート』を手掛けるSTUDIO4℃の新作アニメ映画『海獣の子供』に主題歌を提供 - ファミ通.com 「アメリカよ、これがジャパニーズ・ヒーローだ!」 シカリオとSTUDIO4℃、初のグラフィックノベル『戦隊』の書籍化を目指すクラウドファンディングを開始 - アットプレス STUDIO4℃最新作「海獣の子供」全248ページのアートブックが公開初日に発売 - アニメハック STUDIO4℃制作「海獣の子供」予告公開、久石譲「かなりチャレンジをした」 - ナタリー STUDIO4℃制作「海獣の子供」主演は芦田愛菜、久石譲が音楽を担当(動画あり / コメントあり) - ナタリー 「アニスタ」開催直前連載企画【第一回】 和田丈嗣(WIT STUDIO)×大塚学(MAPPA) - WebNewtype 博報堂DYメディアパートナーズとSTUDIO4℃、リアルなヒーローシリーズ第一弾「戦隊」の配信を開始 - PR TIMES STUDIO4℃が緻密に描き出すポップ&バイオレンス〜仏・ANKAMA共同制作映画『ムタフカズ』(MUTAFUKAZ) | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp STUDIO4℃の日仏共同アニメに草なぎ剛「“鉄コン”スタッフとご一緒できて嬉しい」(コメントあり) - ナタリー 草なぎ剛、STUDIO4℃アニメ映画で声優 『鉄コン筋クリート』スタッフが再集結 - ORICON NEWS 草なぎ剛&柄本時生&満島真之介、STUDIO4℃製作アニメ「ムタフカズ」に参戦! - 映画.com STUDIO4℃が、奇才・五十嵐大介氏のコミック『海獣の子供』をアニメ映画化! 劇場公開に向け、鋭意制作中 - アニメイトタイムズ 「海獣の子供」STUDIO4℃制作で映画化 五十嵐大介の漫画が初めてアニメに - アニメハック 「海獣の子供」STUDIO4℃制作で映画化 五十嵐大介の漫画が初めてアニメに - 映画.com 「RedAsh -GEARWORLD」新感覚のルックで魅せるフル3DCGアニメ 佐野雄太監督が見どころ語る - アニメ!アニメ!Anime Anime 「おかしなガムボール」STUDIO4℃が手掛けた新EPをカートゥーンNで日本初放送 - TV LIFE STUDIO4℃特集が開催、「アリーテ姫」「マインド・ゲーム」など上映 - ナタリー STUDIO4°Cの特集上映、下北沢トリウッドにて開催 「ハーモニー」から「マインド・ゲーム」まで12作品 - アニメ!アニメ!Anime Anime 片渕須直監督『アリーテ姫』から森本晃司監督『音響生命体ノイズマン』まで全13作が集結 特集上映『THE STUDIO4℃ by 下北沢トリウッド』 - http //spice.eplus.jp/ STUDIO4℃新作「戦隊ヒーロー スキヤキフォース」群馬テレビで2017年より放送 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「中・日アニメファンド」合弁会社・鷹獅DLEを設立 ファンドメンバーにSTUDIO4°C - アニメ!アニメ!Anime Anime 漢検アニメ第2弾「知力丸」公開、漢字がテーマのアクションバトル 制作はSTUDIO4°C - アニメ!アニメ!Anime Anime 『討鬼伝2』STUDIO4℃によるオリジナルアニメの完全版を公開! “時継”を演じるのは山寺宏一さん - ファミ通.com 「鉄コン筋クリート」「マインド・ゲーム」などSTUDIO4℃作品をオールナイト上映 - ナタリー STUDIO4℃のフル3Dアニメ「Red Ash」、日本でもファンディング始動! - エイガドットコム 「Red Ash -Magicicada-」STUDIO4°C×comcept アニメ制作決定で、日本でも資金集め開始 - アニメ!アニメ!Anime Anime STUDIO4°Cと稲船敬二が米国で新作アニメ企画発表 Kickstarterで制作資金募集開始 - アニメ!アニメ!Anime Anime STUDIO4°Cは世界に挑戦している オールナイト上映で、田中プロデューサー語る - アニメ!アニメ!Anime Anime STUDIO4°C 珠玉の劇場アニメ4作品 オールナイトで一挙上映 - アニメ!アニメ!Anime Anime STUDIO4°C、森永ミルクキャラメル100周年記念アニメ制作 監督は芦野芳晴さん - アニメ!アニメ!Anime Anime STUDIO4℃×トヨタのアニメ「PES」、アニメエキスポで海外進出 - エイガドットコム ニュース2 「漁港の肉子ちゃん」報知映画賞のアニメ作品賞に輝く「この受賞は大切な答えのひとつ」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「映画 えんとつ町のプペル」クリスマスにアマプラで見放題独占配信スタート(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 明⽯家さんま企画・プロデュースのアニメ映画「漁港の肉子ちゃん」、タイで2021年12月16日より劇場公開 - タイランドハイパーリンクス 湯浅政明が紫綬褒章を受章「休みながら進んでゆきたい」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【レンタル新作】西野亮廣 STUDIO4℃で贈るファンタジー・アニメ『映画 えんとつ町のプペル』2021年11月3日(水)リリース![TSUTAYA News] - T-SITEニュース 『漁港の肉子ちゃん』韓国の映画祭で特別賞 審査員長・渡辺歩監督「いいのでしょうか?」(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オリジナルアニメ映画『神在月のこども』白井孝奈監督インタビュー、作品の若き司令塔はどのようにして監督になったのか? - GIGAZINE 西野亮廣&梶原雄太「映画 えんとつ町のプペル」を語り尽くす! ハロウィンに副音声付き上映決定(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米津玄師「海の幽霊」MVが1億回再生を突破(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「映画 えんとつ町のプペル」10月22~31日にハロウィン限定上映 新予告編も披露 - アニメハック 10月アニメ「王様ランキング」は連続2クール放送!第2弾キービジュアルも(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハロウィン限定上映が決定!原作・西野亮廣『映画 えんとつ町のプペル』 新予告映像が公開(otocoto) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース J.C.STAFFに行ったら神アニメの監督に偶然出会えたんだがこれは運命だろうか。 | 天上天下唯我独尊 鶴ぼ~ちゃんのアニメPへの道 第2回 - コミックナタリー 湯浅政明『マインド・ゲーム』無料配信 笠松広司ら参加の初期代表作 - KAI-YOU 大ヒットアニメ「呪術廻戦」の全24話を作り上げた制作スタジオMAPPAのプロフェッショナルな仕事術| - @DIME Googleの無料ゲーム『チャンピオン アイランド』 アニメ制作は『海獣の子供』のSTUDIO4℃(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小西賢一氏、『漁港の肉子ちゃん』見せ場はキクコの美しさと醜さの共存 - 映画ログプラス 【ゲームとアニメの≒】第24回「漁港の肉子ちゃん」|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」:第11回 先鋭に王道を乗せジブリ沈黙の時代に存在感示すアニメスタジオSTUDIO4℃ - IGN Japan 港南・栄書道教室 話題映画に作品提供 アニメ「漁港の肉子ちゃん」 | 港南区・栄区 | タウンニュース - タウンニュース 日本アニメ映画史に刻まれる“傑作” 『漁港の肉子ちゃん』が描く日常におけるファンタジー(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界的に評価の高いアニメーションスタジオ、スタジオ4℃の代表作『鉄コン筋クリート』(2006年)と『ムタフカズ -MUTAFUKAZ-』の上映会を阿佐ヶ谷で開催 - valuepress Netflixアニメ「スプリガン」に阿座上洋平、浜田賢二、伊瀬茉莉也の出演が決定 - アニメハック 「漁港の肉子ちゃん」美術監督が参考にしたのはフランス映画「ショコラ」だった - 映画.com 松本大洋原作、STUDIO4℃制作の名作『鉄コン筋クリート』上映会 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 「漁港の肉子ちゃん」GReeeeNによるED曲「たけてん」MV、本ポスターも公開(動画あり) - ナタリー 「漁港の肉子ちゃん」CocomiのSTUDIO4℃ファン宣言に、さんま「親の顔が見たい」(写真19枚) - ナタリー 『えんとつ町のプペル』が世界最大級のアニメーション映画祭アヌシー映画祭へ - シネマトゥデイ タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」:第10回 『BLACK LAGOON』でも『この世界の片隅に』でも変わらない実証主義 片渕須直監督監督 - IGN JAPAN アニメーション映画『漁港の肉子ちゃん』STUDIO4℃と名匠たちによる鮮やかな場面写真が一挙解禁! - アニメイトタイムズ 劇場アニメ映画『漁港の肉子ちゃん』明石家さんまプロデュース、漁港で暮らす母娘の感動ストーリー - Fashion Press 押井 守・森本晃司コラボの短編アニメ『CONNECTED...』スマートヘッドセットPVで実現 | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 障害者就労支援施設が映画制作に協力~映画「えんとつ町のプペル」の制作 - 成年者向けコラム - 障害者ドットコムニュース さんま企画「漁港の肉子ちゃん」声優に吉岡里帆、マツコ 一般オーディションを勝ち抜いた14歳新人も - アニメハック 劇場アニメ「漁港の肉子ちゃん」追加キャストに吉岡里帆、マツコ・デラックスら(コメントあり) - ナタリー 『アニメーターの課題集 -動きの法則を理解するための第一歩-』PDFデータにて無償配布を開始(日本動画協会) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp Netflix「スプリガン」小林千晃が主人公・御神苗優役に決定 - アニメハック 明石家さんまプロデュース「漁港の肉子ちゃん」、肉子ちゃん役で大竹しのぶが出演(動画あり / コメントあり) - ナタリー 『映画 えんとつ町のプペル』大ヒットの秘密、 STUDIO4℃によるアニメーションのすごさに迫る - ザテレビジョン タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」:第8回 見里朝希監督の『PUI PUI モルカー』が生き生きとしているワケ - IGN JAPAN STUDIO4℃制作の劇場アニメ「漁港の肉子ちゃん」声優オーディション開催 - ナタリー 【徹底検証】映画『えんとつ町のプペル』を偏見ゼロでレビュー! 評価できる3... - まいじつ 「映画 えんとつ町のプペル」を制作したSTUDIO4℃の田中栄子プロデューサーにインタビュー - GIGAZINE 劇場アニメ「漁港の肉子ちゃん」主要キャストに花江夏樹、「さんまのまんま」で発表 - ナタリー 「ゴミ人間」を「人間っぽくない」動きにまとめ上げた「映画 えんとつ町のプペル」アニメーション監督・佐野雄太さんインタビュー - GIGAZINE 明石家さんまが企画・プロデュース 西加奈子原作×STUDIO4℃制作『漁港の肉子ちゃん』初夏公開へ - リアルサウンド 『映画 えんとつ町のプペル』 - 映画ログプラス 『映画 えんとつ町のプペル』12月25日(金)公開/クリエイターにとっても挑戦の連続だった「STUDIO4℃」初のフル3DCG長編プロジェクト - アニメイトタイムズ Gen 4 SSDで体感2倍速!STUDIO4℃に聞いたCG制作で重要なPCスペック (1/5) - ASCII.jp タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」第4回:ファンのために最高のクオリティで作品を作る。ufotableのゆるがない情熱が『Fate/Zero』や『鬼滅の刃』の人気を生んだ - IGN JAPAN STUDIO4℃制作の「えんとつ町のプペル」特報、西野亮廣が手がけたED曲を収録(動画あり / コメントあり) - ナタリー “天才”とも称されるアニメーター湯浅政明が監督・作画を手がけた代表アニメ作品まとめ | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks アニメ大手が残業代支払い 裁量労働制巡る訴訟中に - 産経ニュース 「えんとつ町のプペル」制作はSTUDIO4℃ キャラデザの福島敦子によるイメージビジュアルも完成 - 映画.com 「えんとつ町のプペル」アニメ制作はSTUDIO4℃、イメージビジュアル到着(コメントあり) - ナタリー 『えんとつ町のプペル』STUDIO4℃制作でアニメ映画化 全10章のうち絵本は3~5章 - ほんのひきだし 西野亮廣の絵本「えんとつ町のプペル」STUDIO4℃制作でアニメ映画化、来年12月公開(コメントあり) - ナタリー 「違法な労働横行するアニメ業界の是正第一歩」 アニメ制作会社「STUDIO 4℃」の未払い残業代訴訟、東京地裁で始まる - - ねとらぼ STUDIO4℃「海獣の子供」「ムタフカズ」「鉄コン筋クリート」のオールナイト実施 - ナタリー 「明日、隣の人が死ぬんじゃないか」 アニメ『海獣の子供』めぐって制作会社社員が“残業代未払い“で提訴 - 文春オンライン アニメ制作会社「STUDIO 4℃」社員が未払い残業代を求めて提訴 「海獣の子供」の制作進行を担当、労基が是正勧告も未だ支払われず - - ねとらぼ 残業代未払いでアニメ会社4℃を提訴 社長はジブリ出身 - 朝日新聞社 『海獣の子供』『鉄コン筋クリート』のスタジオ4℃で労使紛争! アニメ制作進行の「ブラック」な実態(今野晴貴) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『海獣の子供』なぜ賛否を巻き起こす結果に? 作品のテーマやアニメーション表現から考察 - リアルサウンド STUDIO4℃「鉄コン筋クリート」地上波放送の反響受けBS11で全国放送決定 - アニメハック STUDIO4℃アニメ『海獣の子供』にSTU48の大谷満理奈&門脇実優菜が声の出演 - CINRA.NET(シンラドットネット) 死、暴力、性…タブーに斬り込みヒーロー描く「戦隊」 “有名脚本家”が覆面で本作生み出した理由とは?【インタビュー】 - アニメ!アニメ! STUDIO4℃の名作『鉄コン筋クリート』放送へ 最新作『海獣の子供』にも期待 - KAI-YOU 鉄コン筋クリート:STUDIO4℃の劇場版アニメが6月2日に地上波放送 「海獣の子供」公開記念 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『Lemon』の米津玄師、『マインド・ゲーム』『鉄コン筋クリート』を手掛けるSTUDIO4℃の新作アニメ映画『海獣の子供』に主題歌を提供 - ファミ通.com 「アメリカよ、これがジャパニーズ・ヒーローだ!」 シカリオとSTUDIO4℃、初のグラフィックノベル『戦隊』の書籍化を目指すクラウドファンディングを開始 - アットプレス STUDIO4℃最新作「海獣の子供」全248ページのアートブックが公開初日に発売 - アニメハック STUDIO4℃制作「海獣の子供」予告公開、久石譲「かなりチャレンジをした」 - ナタリー STUDIO4℃制作「海獣の子供」主演は芦田愛菜、久石譲が音楽を担当(動画あり / コメントあり) - ナタリー 「アニスタ」開催直前連載企画【第一回】 和田丈嗣(WIT STUDIO)×大塚学(MAPPA) - WebNewtype 博報堂DYメディアパートナーズとSTUDIO4℃、リアルなヒーローシリーズ第一弾「戦隊」の配信を開始 - PR TIMES STUDIO4℃が緻密に描き出すポップ&バイオレンス〜仏・ANKAMA共同制作映画『ムタフカズ』(MUTAFUKAZ) | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp STUDIO4℃の日仏共同アニメに草なぎ剛「“鉄コン”スタッフとご一緒できて嬉しい」(コメントあり) - ナタリー 草なぎ剛、STUDIO4℃アニメ映画で声優 『鉄コン筋クリート』スタッフが再集結 - ORICON NEWS 草なぎ剛&柄本時生&満島真之介、STUDIO4℃製作アニメ「ムタフカズ」に参戦! - 映画.com STUDIO4℃が、奇才・五十嵐大介氏のコミック『海獣の子供』をアニメ映画化! 劇場公開に向け、鋭意制作中 - アニメイトタイムズ 「海獣の子供」STUDIO4℃制作で映画化 五十嵐大介の漫画が初めてアニメに - アニメハック 「海獣の子供」STUDIO4℃制作で映画化 五十嵐大介の漫画が初めてアニメに - 映画.com 「RedAsh -GEARWORLD」新感覚のルックで魅せるフル3DCGアニメ 佐野雄太監督が見どころ語る - アニメ!アニメ!Anime Anime 「おかしなガムボール」STUDIO4℃が手掛けた新EPをカートゥーンNで日本初放送 - TV LIFE STUDIO4℃特集が開催、「アリーテ姫」「マインド・ゲーム」など上映 - ナタリー STUDIO4°Cの特集上映、下北沢トリウッドにて開催 「ハーモニー」から「マインド・ゲーム」まで12作品 - アニメ!アニメ!Anime Anime 片渕須直監督『アリーテ姫』から森本晃司監督『音響生命体ノイズマン』まで全13作が集結 特集上映『THE STUDIO4℃ by 下北沢トリウッド』 - http //spice.eplus.jp/ STUDIO4℃新作「戦隊ヒーロー スキヤキフォース」群馬テレビで2017年より放送 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「中・日アニメファンド」合弁会社・鷹獅DLEを設立 ファンドメンバーにSTUDIO4°C - アニメ!アニメ!Anime Anime 漢検アニメ第2弾「知力丸」公開、漢字がテーマのアクションバトル 制作はSTUDIO4°C - アニメ!アニメ!Anime Anime 『討鬼伝2』STUDIO4℃によるオリジナルアニメの完全版を公開! “時継”を演じるのは山寺宏一さん - ファミ通.com 「鉄コン筋クリート」「マインド・ゲーム」などSTUDIO4℃作品をオールナイト上映 - ナタリー STUDIO4℃のフル3Dアニメ「Red Ash」、日本でもファンディング始動! - エイガドットコム 「Red Ash -Magicicada-」STUDIO4°C×comcept アニメ制作決定で、日本でも資金集め開始 - アニメ!アニメ!Anime Anime STUDIO4°Cと稲船敬二が米国で新作アニメ企画発表 Kickstarterで制作資金募集開始 - アニメ!アニメ!Anime Anime STUDIO4°Cは世界に挑戦している オールナイト上映で、田中プロデューサー語る - アニメ!アニメ!Anime Anime STUDIO4°C 珠玉の劇場アニメ4作品 オールナイトで一挙上映 - アニメ!アニメ!Anime Anime STUDIO4°C、森永ミルクキャラメル100周年記念アニメ制作 監督は芦野芳晴さん - アニメ!アニメ!Anime Anime STUDIO4℃×トヨタのアニメ「PES」、アニメエキスポで海外進出 - エイガドットコム
https://w.atwiki.jp/vstplugins/pages/76.html
String Studio バーチャルストリングスサウンド。細かいニュアンスまで再現可能。 メディアインテグレーション (日本輸入元) Applied Acoustics Systems (開発元) 主な仕様 A|A|Sの定評のある、フィジカル・モデリング・エンジン。 トップ・サウンドデザイナーによる、大量のプリセット。 サンプルの減算方式ではなく、リアルタイムなフィジカル・モデリング演算による、表現力あふれたサウンド。 演奏者 (指、ピック、弓、ハンマー等)、音程コントロール (指やフレットの固さ)、弦(素材による音色の違い)、ボディ、ピックアップ、ダンパーといった弦楽器を構成する要素の一つ一つを再現。 32bit浮動小数点プロセシング。 24bit/192kHzセッションにまで対応。 パフォーマンスをそのままキャプチャーするレコーディング機能付き。 デスクトップ・ファインダーのように閲覧可能なプリセット・ブラウザー。 プリセットの書き出し、読み込み機能により、他のユーザーとプリセットを共有可能。 アンドゥー/リドゥーに対応。 MIDIオートメーション、プログラムチェンジに対応。 MIDI CCをアサイン可能な、MIDIラーン機能。 フィルター、EQ、ディストーション、コーラス、ディレイ、リバーブを装備。 MIDIクロック、タップテンポ、ホストのテンポにシンク可能。 CPU負荷にあわせて調整されるダイナミック・ボイス・アロケーション。 Audio Units、DXi、RTAS (OS X)、VSTと、ほとんどのプラグインホストで使用可能。 スタンドアローンでも起動可能。オーディオI/Oは、Core Audio (OS X)、ASIO/MME (Win)に対応。 * Mac OS X 10.2.6以降、Windows XP/2000/98 SE/ME 対応。 名前 コメント